Que tal como están, bienvenidos a mi blog, blog de keko.
El cometido de este blog no es ni más ni menos que acumular información en todo lo relacionado con el mundo del diseño. Enfocado principalmente a PhotoShop no dejo de lado otros aspectos y vertientes, todos ellos siempre con enfoque sobre diseño.
Solo espero que el que visite mi blog, tenga presente que podrá beneficiarse de todo su contenido y por supuesto, mi agrademiento incondicional a todos aquellos que tenemos en mente todo sobre el arte.

Un saludo.
....................................www.artkeko.es.................................

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19 sept 2011

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Seminario Adobe Edge y Muse de Video2Brain

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De la mano de los de Video2Brain ya se puede seguir el seminario que dispusieron hace unos dias en el aula interactiva.
Como es costumbre cada vez que sale un programa nuevo, nos acercan a estos dos nuevos programas de Adobe como son Edge y Muse, fantásticos por no requerir saber tema código y adentrarnos en el comportamiento HTML5.

Enlace seminario: Video2Brain

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16 sept 2011

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Creación DVD menú

Te interesa como realizar un menú para DVD para tus peliculas, pues aquí una verdadera demostración y realización muy bien explicada, con lo que se hace enormemente fácil de entender.
Dos opciones, bien elaborando nuestro diseño desde PhotoShop y posteriormente pasarlo a Encore o directamente hacerlos desde este fabuloso programa como es Encore.



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14 sept 2011

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Videotutorial sobre Tooning y esbozo

Magnífico tutorial por su resultado sobre una imagen empezando con su esbozo utilizando la herramienta pluma y seguido de herramientas como subexponer y sobrexponer entre otras, el trabajo realizado casi en su totalidad con PhotoShop y aunque detalladamente elaborado y en inglés, el resultado merece la pena ensayarlo.





Fuente: NB2FLY's

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9 sept 2011

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Limbo

Limbo

Ayudado a culminar el gran viaje, nada podrán contar.
Un tiempo a través de algo penetrable les haría vivir emociones y sabiduría que jamás imaginaron, fueron abduzidos para llenar sus mentes de conocimiento y sin manera de saber para los demás, de manera espontánea, llenarían el mundo de un nuevo cambio para nuestra humanidad.

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7 sept 2011

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Tutorial ojo realista con PhotoShop


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Tutorial con un resultado extraordinario de un ojo con photoShop. Merece la pena observar el procedimiento detenidamente con todos sus pasos donde aprenderemos a manejar diferentes herramientas y filtros para dar esa sensación de realismo total.


Fuente: www.antropus.com

Esta vez, os enseñaré cómo, con paciencia y una tableta, podéis crear vuestras propias texturas de ojos, aplicables a nuestros personajes 3D. Esta es una textura realista, pero se puede simplificar, depende de lo que quieras y del estilo de tu personaje. Este tutorial también servirá para mejorar a aquellos que trabajen en 2D, ayudándoles a entender mejor algunas herramienta de Photoshop.

Para esta textura he utilizado una resolución de 1000x1000 pixels.
Tiempo aproximado para el resultado final: 3 horas.

Paso 1 - Empezaremos creando un nuevo archivo, un cuadrado (en este caso de 1000x1000 pixels). Rellena el fondo con algún tono grisáceo (casi blanco).
Después de esto, crea una capa y crea una máscara circular en el centro de la imagen, con unas proporciones parecidas a la de la imagen inferior:
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Paso 2 - Elije tu color favorito de ojos (verde, marrón, azul,...), rellena el círculo con él. Después, crea una nueva capa, realiza los mismos pasos y pinta la pupila de negro:
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Paso 3 - Utilizando la herremienta dedo, crea algunas imperfecciones como las que puedes ver en la siguiente imagen, siempre desde el centro hacia fuera:
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Paso 4 - Crea una nueva capa, nueva selección circular y la pintas de blanco, como en la siguiente imagen:
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Paso 5 - Ahora, utilizando el filtro ruido (Filtro> Ruido> Añadir Ruido...) utiliza los valores mostrados a continuación:
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Paso 6 - Ahora, aplicaremos otro filtro: Filtro> Desenfocar> Desenfoque Radial...
Selecciona "zoom" y "óptima" y pon un valor muy alto en "Cantidad" (100 o cerca de 100). El resultado será éste:
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Paso 7 - Utiliza alguna opción de mezcla de capas, como Superponer, Luz Suave, ..., o la que prefieras. Después, el filtro "Licuar... " en esta capa. Crea pequeñas ondulaciones hasta que tu imagen se parezca a ésta:
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Paso 8 - Duplica la capa de la pupila y altera su color en "Imagen> Ajustes> Tono/Saturación... " o "Ctrl+U". Pon los valores como en la imagen:
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Paso 9 - En esta capa, utiliza tu habilidad paracrear más ondulaciones, esta vez, pintadas con un pincel no muy grueso. Intenta obtener algo así:
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Paso 10 - Multiplica esta capa a las demás con alguna opción de mezcla de capas (superponer, por ejemplo), hasta que obtengas un resultado como éste:
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Paso 11 - Puedes simular el reflejo de una ventana con otra capa, como ves aquí:
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Paso 12 - Duplica la capa que acabas de pintar y altera su color (Ctrl+U otra vez) hacia uno más naranja o marrón. Elije otro tipo de mezcla de capas para crear un resultado como el mostrado abajo. Rota y escala la capa y, si es necesario, altera la transparencia de la capa para obtener un buen resultado:
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Paso 13 - Suavizamos la parte exterior del iris para romper la apariencia de pintura. Para ello, utiliza: Filtro> Desenfocar> Desenfoque Gaussiano...
Elije un valor no muy alto parano distorsionarlo demasiado. Por ejemplo "6":
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Paso 14 - para oscurecer y delimitar el borde del iris, utilizamos sombra paralela con "Distancia=0", poca o ninguna "Extensión" y el valor que crear conveniente en "Tamaño". Nota: también puedes utilizar "Resplandor Exterior" para reforzar las sombras:
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Paso 15 - Selecciona las capas en las que has pintado las ondas radiales y aplícales una "Sombra Paralela", así tendrán volumen y parecerán fibras:
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Paso 16 - Para hacerlo un poco aleatorio, crea una nueva capa, selecciona color blanco para el fondo y negro como frontal y aplica el filtro "Interpretar> Nubes". Desenfoca los bordes utilizando el "Desenfoque Gaussiano" y multiplícalo con las otras capas:
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Paso 17 - Añade más detalle a la capas donde hicimos las ondulaciones. Crea una selección circular y ves a "Edición> Contornear... ". Elije un valor alto para el contorno (12, 14, ...). Aplica el contorno y obtendrás algo así:
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Paso 18 - Utiliza un "Desenfoque Gaussiano" alto de nuevo, de unos 20:
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Paso 19 - Escala esta capa al centro del iris, añadiendo profundidad en el centro:
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Paso 20 - Empezaremos con las venas creando una nueva capa, con un color rojo pero anaranjado, para que no sea demasiado rojo . Elejimos un pincel muy pequeño y empezamos a pintar desde el centro al borde y viceversa:
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Paso 21 - Crea una nueva capa y añade más venas, más largas y cortas:
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Paso 22 - Crea otra capa y añade un borde rojo como en la imagen:
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Paso 23 - Crea otra capa donde añadiremos algunas pequeñas acumulaciones de venas, creando algunas manchas en la zona entre el iris y la zona blanca del ojo:
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Paso 24 - Aquí está la versión "final" (no te preocupes por las zonas más rojas. Desaparecerán practicamente en el ojo de tu personaje):
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Paso 25 - Aquí puedes ver mejor los detalles:
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Fuente: www.antropus.com

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